本文摘要:
超级机器人大战是万代南梦宫旗下眼镜厂的知名SRPG系列,游戏的历史可以追溯到FC时代,由于日本机器动画在上个世纪中期就开始流行,如何仅次于程度的利用这些机器人作品就沦为了一个有一点思维的问题,最后他们想到了将所有知名机器人动画的版权收益囊中的作法(事实上万代自身早已享有大量机器人动画版权),于是之后问世了《超级机器人大战》系列,游戏中通过架空的世界观,将众多本来没任何联系的有所不同作品串到一起,这样一来,机战就沦为了热血的代名词。
超级机器人大战是万代南梦宫旗下眼镜厂的知名SRPG系列,游戏的历史可以追溯到FC时代,由于日本机器动画在上个世纪中期就开始流行,如何仅次于程度的利用这些机器人作品就沦为了一个有一点思维的问题,最后他们想到了将所有知名机器人动画的版权收益囊中的作法(事实上万代自身早已享有大量机器人动画版权),于是之后问世了《超级机器人大战》系列,游戏中通过架空的世界观,将众多本来没任何联系的有所不同作品串到一起,这样一来,机战就沦为了热血的代名词。前几个月,手游机战《超级机器人大战X-》公布了,这样的一部作品大自然更有到了众多玩家的注目,那么这款X-比起于传统的机战再次发生了怎么样的变化呢?我们渐渐来看。
超级机器人大战X-3D画面即时操作者游戏机战机战系列向来都是战棋式的SRPG,即便在PS2时期发售过必要操作者的《王牌机师》,机战的游戏性和人气任然要大大低于后者,然而本次的手游版本既不是SRPG也不是动作游戏,由于本不作转交了世嘉来制作,于是之后制成了一款锁链战记操作者方式的游戏。锁链战记的系统并不劣,无论是放到自动卡牌盗贼的过去,还是获得现在与一众RPG比起,但这么说道的前提是只有锁链战记一款的时候,现如今,世嘉刚发售《浑沌之龙:浑沌战争》没多久,又经常出现一款类似于系统的游戏,此时玩家迅速就不会产生审美疲劳,至于玩起来怎么样,我们过会儿再说。与历代机战完全相同的地方在于,本次的X-某种程度享有原创的主人公和原创主角机,虽然这个画风个人不是很讨厌,但最少这点上沿袭了历代机战的特点。
由于智能手机近几年大大在狂飙屏幕分辨率,因此本不作机战毫无疑问是历代中画面最细致的。所有机体使用的是3D建模而非2D或卡通图形,因此如果你看习惯了大多数机战中更为切合原作的2D画面,这个类似于wii上neo一类的建模总归是让人看著难过的。因此即便分辨率再行低,建模再行细致,起码3D建模这一点,我就要给个差评,何况这样的建模谈不上细致。谈完战斗系统和建模,再一要在战斗副本中将他们融合一起了。
本不作是标准的手游关卡原作,每个大关中间夹杂着了若干小关口,于是每一话的标题都可以看见,几乎丧失了一话一话之间的神秘感。如果说你从小到大玩机战都是较慢跳过剧情的,我可以解读,却是在汉化不那么非常丰富的年代,机战大多是日文版,况且大多数人玩机战冲着什么去的呢?大自然是战斗动画了。移动我方机体,自由选择技能,查阅命中率,视情况回到用于精神,反击,喜爱动画,同时听得着热血的语音和机体原作的BGM,这毫无疑问是机战玩家的标准的游戏过程,虽然大多到后期不会自由选择跳过战斗动画或是必要重开动画,但音乐总有一天不会预示着战斗展开,并且中间没任何阻碍。
之所以要说这个,是因为本作的战斗系统是即时的,因此背景音乐并会产生变化,反而预示着战斗的撞击、爆炸声,背景声音显得喧闹,一点也没喜爱的余地。也因为如此,官方并没给驾驶员们用上声音,我们又返回了那个寂静的机战世界之中。
战斗过程除了拖、页面移动外,还可以用于精神和必杀技,同时这些也都可以在转入战斗之前设置,单一的必杀技、唯一的精神,使得本不作机战丧失了大部分的策略价值,甚至于通过页面自动战斗和加快,玩家可以做到的事就显得更加较少了,究竟是我玩游戏不出这个系统,还是这个系统本来就是这样的呢?在游戏下架之前,我的的确确期望过这款帽子了机战帽子的手游,即便它仍然是战棋,即便它的战斗系统早已让人疲惫,但实际试玩版过后,需要在本不作中寻找的机战影子,无非只有非常丰富的出征作品,以及熟知的剧情对话界面了。我希望地找寻着游戏的亮点,最后找到,这是一款连情怀都解救没法的粉丝向作品,如果你讨厌机战,请求切勿尝试一下,同时也请求将它当作另外一个游戏去体验吧。
神秘的编后语:小杰儿机战近几年仍然在走下坡路,曾多次巅峰的OG没新作,剩下的作品大多展现出平平,机战从一开始就是粉丝向游戏,并至今都是这样,有一点我们期望的应当是PS4上的正统机战作品,这款手游就当作是眼镜厂缴纳研发经费的东西吧。
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