本文摘要:
如今动作手游也不在少数了,对于玩惯了3D大作的玩家而言,横版格斗手游或许别有一番风味。《疾风剑圣》这款作品或许之前并没获得过于多的注目,却是相比一些经典如影之刃的横版格斗手游的大肆宣传,本不作堪称小巫见大巫了。虽说名气不如大作,但是往往这样的潜力股更加能进账玩家的注目。 那么这款作品又不会如何呢?疾风剑圣熊仔评分2D画面动作游戏需要联网7.5分畅爽的压制感觉,简洁而不简单的游戏iTunes地址:暂不让我们从这款作品最必要的画面谈到。
如今动作手游也不在少数了,对于玩惯了3D大作的玩家而言,横版格斗手游或许别有一番风味。《疾风剑圣》这款作品或许之前并没获得过于多的注目,却是相比一些经典如影之刃的横版格斗手游的大肆宣传,本不作堪称小巫见大巫了。虽说名气不如大作,但是往往这样的潜力股更加能进账玩家的注目。
那么这款作品又不会如何呢?疾风剑圣熊仔评分2D画面动作游戏需要联网7.5分畅爽的压制感觉,简洁而不简单的游戏iTunes地址:暂不让我们从这款作品最必要的画面谈到。这款横版格斗手游,整体的画风并无法用精美来形容,但是却有一种十分尤其的感觉。画面元素的设计风格十分简洁,本不作应当说道更加多的是利用线条来勾画人物造型,游戏扁平化的风格虽然并不是当下风行的风格,但是这种非常简单的风格加之必要的配色也别有一番美感。特别是在是游戏以黑色居多色调,营造了一种谜样的感觉,游戏细节虽然远比十分精美,倒是这种简洁的感觉甚有意思。
只不过画面好不好并非笔者一个人说了算,之所以说本作的画面有意思是因为在这个简洁的风格下,倒能更佳的带入其他的效果。游戏的一些关卡中重新加入了雨的效果,如果在3D画面中想一种写实的天气效果,这就较为费事了,因为这个牵涉到到多方面的问题。但是本不作利用简洁的风格可以用非常简单的方式重新加入,虽说效果不现实,但是能觉得的体会到,这就是游戏画面非常简单的特别之处。对于游戏的系统则没过于多的内容有一点讲解了,本不作并非网游,所以在联网玩法方面更为脆弱。
本不作只设计了过关模式,总计八章六十四关口。不过失望的一点是在这个非常丰富的关卡中游戏并没设计一个好的故事背景,游戏更好的核心内容还是集中于在格斗内容上,这方面我们容后再行讲。在人物方面本不作也重新加入了装备和技能系统。
不过这两大系统都不简单,装备可以通过金币必要升级,技能亦是如此。不过想取得高级的装备当然更容易的还是靠内购得。本不作获取了三大角色,不过有两个角色必须通过内购才可以关卡。
虽说自带角色能力比高级角色很弱一些,但是更加能玩家体会到游戏的体验。由于本不作是横版游戏,所以并没设计四向的虚拟世界摇杆,而是在屏幕左下角设计了左右移动按钮,这就要求了本不作无法在战斗中冲刺。屏幕的右下角是四大技能和反击按钮,从操作者按钮的设计来说很科学,虽然左右移动按钮并没过于多误操作,但是无法冲刺和下站立,丧失了很多体验。
压制感和技能特效是本不作仅次于的亮点。虽然本作的画风简洁,但是在压制效果上还是甚让人眼前一亮的,压制感也不赖。
不过由于角色不能左右移动这就容许了操作者范围,进而影响了游戏体验。虽说游戏具有十分好的压制感觉,但是在格斗玩法上严重不足显著,让人深感失望。本不作非常简单的系统和非常简单的操作者,显著的让人感觉游戏的体验集中于在格斗上,但是没了横向的移动,的确失去了不少的趣味。
小结:一个不俗的潜力股(7.5分)本作的内购却是十分怜悯了,虽然有些影响游戏公平,但是还没有与超过无法拒绝接受的程度,这点很难得。游戏特色的画面和畅爽的技能与压制感觉有一点一拜,也让人看见了这款游戏的不简单。但是在格斗体验上,本作的缺失较为显著,让人甚有些意犹未尽。
不能在横版画面中左右移动还是有些过于味,这却是本不作仅次于的失望所在了。不过我们也看见了这款作品的潜力所在,若是能在格斗方面发力,未来或许十分有一点期望。神秘的编后语:岂川疾风剑圣是一款尤其的作品,虽然画面并非那么精致,但是甚有意思。
压制感是作为格斗游戏的本作众多亮点,惜在格斗的体验上并不是那么令人有一点期望,甚让人深感有些失望,要是游戏能多一些的扩展空间方面的操作者,或许不会更加有意思。

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